Du baust dir einen Bauernhof auf: säen, ernten, Tiere halten, veredeln und am Marktstand verkaufen. Alles läuft in Spiel-€ — nichts ist mit echtem Geld kaufbar, nichts wird ausgezahlt. Und das Beste: Nichts verdirbt. Deine Pflanzen warten geduldig, du kannst jederzeit gehen und wiederkommen.
Die Farm startet mit 0 € in der Kasse — dein Geld kommt vom Girokonto auf der Startseite (Startkapital der Bank oder ein kleiner Kredit, siehe die Bank-Anleitung). So geht es los:
Sicherheitsnetz: Bist du komplett pleite (kein Geld, nichts im Lager, nichts auf dem Feld), leiht dir der Nachbar 3 € für Saatgut — zurückzahlen musst du nichts.
Kurze Sorten bringen schnell Erfahrung, lange Sorten mehr Geld je Stunde. Alle Werte je Feld:
| Pflanze | Dauer | Saat | Ernte | Erlös | ab Level |
|---|---|---|---|---|---|
| 🌿 Gras | 3 Min | 0,08 € | 3 Bund à 0,10 € | 0,30 € | 1 |
| 🌶️ Radieschen | 10 Min | 0,32 € | 3 Bund à 0,40 € | 1,20 € | 1 |
| 🥬 Salat | 30 Min | 0,45 € | 4 Kopf à 0,90 € | 3,60 € | 2 |
| 🌾 Getreide | 2 Std | 1,60 € | 38 kg à 0,40 € | 15,20 € | 4 |
| 🥕 Karotten | 4 Std | 3,20 € | 30 kg à 1,10 € | 33,00 € | 6 |
| 🌽 Mais | 8 Std | 4,00 € | 120 Kolben à 0,60 € | 72,00 € | 8 |
| 🎃 Kürbis | 16 Std | 8,00 € | 75 Stück à 2,20 € | 165,00 € | 10 |
| 🍓 Erdbeeren | 24 Std | 12,00 € | 115 Schalen à 2,50 € | 287,50 € | 12 |
Es gibt 15 Level; ab Level 15 (Meisterhof) bekommst du dauerhaft 5 % mehr auf jeden Verkauf.
Jede Pflanzung kannst du einmal gießen — das verkürzt die Restzeit um 20 %. Je früher du gießt, desto mehr Zeit sparst du also. Später erledigen das auf Wunsch der Wasserwagen (Sammelaktion) oder der Gießer (Personal) für dich.
Du startest mit 1 Feld, ausbauen kannst du auf bis zu 24 Felder. Die ersten Zukäufe sind bewusst günstig: 2. Feld 10 € · 3. 25 € · 4. 50 € · 5. 100 € · 6. 150 € · 7. 220 €, danach wird jedes weitere 42 % teurer.
Gebaut wird in echter Zeit: das 2. bis 6. Feld in 15/30/45/60/90 Minuten, ab dem 7. Feld je 4 Stunden. Bis zu 3 Felder entstehen gleichzeitig; Gebäude und Lagerausbauten teilen sich dagegen eine Baustelle. Ungeduldig? Handwerker halbieren die Restzeit (12 € je verbleibender Minute, mindestens 5 € — kurz vor Schluss also günstig).
Ein Lagerplatz ist ein Regalfach; je Ware passt unterschiedlich viel hinein (z. B. 30 Bund Radieschen, aber nur 6 Kürbisse je Fach). Ein angefangenes Fach zählt als volles. Du startest mit 5 Plätzen.
Der Ausbau ist reine Geldsache (kein Level nötig): Die erste Stufe bringt +5 Plätze für 10 € (5 Min Bauzeit), danach wachsen Schritte und Preise mit — bis zum Endausbau mit 300 Plätzen. Ab 85 % Füllstand warnt dich die Anzeige.
Am Marktstand stellen sich Kunden mit Aufträgen an. Eine Lieferung zahlt den 1,3-fachen Warenwert; Stammkunden zahlen je Treue-Stufe 5 % mehr (max. 5 Stufen) — zusammen bis zum 1,625-fachen. Ablehnen ist ausdrücklich erlaubt und kostet nichts; nach 10 Minuten (bei voller Bekanntheit 4) steht ein neuer Kunde da.
Bekanntheit: Je mehr Aufträge du insgesamt lieferst, desto schneller kommen neue Kunden — die Wartezeit sinkt von anfangs 5–60 Minuten auf 2–15 Minuten bei voller Bekanntheit (150 Lieferungen). Stammkunden kommen zusätzlich früher wieder.
Standplätze = Kunden gleichzeitig. Bis zu 9 Plätze sind möglich: 1 Startplatz, 4 geschenkte (je einer ab Level 3, 7, 11 und 14) und 4 gekaufte (10 / 500 / 1.500 / 2.500 €). Auch geschenkte Plätze müssen gebaut werden — die Bauzeit wächst von 15 Minuten bis 6 Stunden je Stand, immer nur einer gleichzeitig.
Ab und zu ruft die Spielehalle für ein paar Tage ein Wochenereignis aus — zum Beispiel Erntedank, eine Messe in Köln oder einen Bahnstreik. Du erkennst es am Banner „🌍 Diese Woche" oben im Spiel, samt Restlaufzeit. Auf der Farm ändert es genau eines: den Kundentakt am Marktstand — bei Erntedank stellen sich Kunden z. B. schneller an, bei einem schlechten Ereignis seltener (±10–20 %). Mehr Kunden erzeugen kein Geld aus dem Nichts: Deine Ware wächst weiter in ihrer eigenen Zeit. Es gibt nichts zu verpassen — kein Ereignis bietet etwas Exklusives, es verschiebt nur das Tempo.
Ställe kommen leer — Tiere kaufst du einzeln, der Händler liefert sie automatisch an:
Hühnerstall (ab Level 3): 150 €, 6 Plätze, ausbaubar bis 18. Kuhweide (ab Level 6): 700 €, 3 Plätze, ausbaubar bis 12. Füttern, warten, einsammeln — Eier und Milch sind die Zutaten für die Werkstätten.
Werkstätten machen aus billiger Ware teure — das ist der beste Stundenlohn des Hofes:
| Werkstatt | Rezept | Dauer | Mehrwert |
|---|---|---|---|
| 🌾 Mühle (ab Lv 5, 600 €) | 5 kg Getreide → 2 Pakete Mehl (4,40 €) | 25 Min | +2,40 € |
| 🍰 Backstube (ab Lv 7, 1.800 €) | 2 Mehl + 4 Eier + 1 Milch → 1 Kuchen (12,50 €) | 60 Min | +6,00 € |
| 🍰 Backstube | 1 Mehl → 8 Brötchen (4,16 €), ab Lv 7 | 30 Min | +1,96 € |
| 🍰 Backstube | 2 Mehl + 3 Eier + 4 Erdbeeren → 1 Erdbeertorte (26,00 €), ab Lv 12 | 75 Min | +10,70 € |
| 🧀 Käserei (ab Lv 11, 2.600 €) | 8 Liter Milch → 1 Laib Käse (16,50 €) | 90 Min | +9,30 € |
Veredeln spart nebenbei Lagerplatz — aus sperrigem Getreide wird kompaktes Mehl.
Brötchen haben einen festen Absatzkanal: Je Stunde bringen sie weniger als Kuchen (+3,92 € statt +6,00 €), aber Kliniken (Frühstücksservice) und Apartment-Häuser (Frühstückskorb) schließen dafür Lieferverträge ab — du bietest sie in der Markthalle unter „🚚 Lieferverträge“ an (0,52 € je Stück Basispreis) und lieferst dann jeden Tag automatisch, ohne auf Marktstand-Kundschaft zu warten.
Die vier Sammelaktionen („Alles ernten", „Wie zuletzt säen", „Alle freien bepflanzen", „Alles gießen") musst du dir einmalig leisten: je 150 €, danach gehören sie für immer zum Hof. Nach dem Kauf brauchen die Leute 60 Minuten Einarbeitung, bevor sie loslegen.
Wichtig: Erntetrupp und Erntemaschine behalten 35 % der Ernte als Lohn. Wer jedes Feld einzeln anklickt, gibt nichts ab — Handarbeit bleibt immer kostenlos. Die Erfahrung (XP) bekommst du in jedem Fall voll.
Maschinen auf Zeit (brauchen den passenden Trupp): Erntemaschine und Sämaschine arbeiten auch, während du weg bist. Pakete ab 1 Stunde für 1 € bis 24 Stunden für 9 € — die Miete steigt mit der Zahl deiner Felder. Dazu gibt es fünf Hofpersonal-Verträge (Tierpfleger, Werkmeister, Marktbote, Gießer, Verkäufer): stundenweise bezahlt, je länger der Vertrag, desto billiger die Stunde.
Ab Level 4 kannst du für einmalig 200 € den Zugang zur Markthalle freischalten: Dort verkaufst du, was du übrig hast, und kaufst, was dir fehlt — von echten Mitspielern. Alles Weitere steht in der Markthallen-Anleitung.
Läuft das Lager über, kauft der Hofladen neue Ernte sofort auf — allerdings mit 20 % Abschlag (du bekommst 80 % des Marktpreises). Es geht also nichts verloren, aber Auftragszuschlag und Veredeln entgehen dir. Abhilfe: Aufträge liefern, Vorräte verkaufen, Lager ausbauen — oder den Verkäufer anheuern, der Überschuss rechtzeitig zum vollen Preis verkauft.