Meine Freie Farm — Anleitung

Du baust dir einen Bauernhof auf: säen, ernten, Tiere halten, veredeln und am Marktstand verkaufen. Alles läuft in Spiel-€ — nichts ist mit echtem Geld kaufbar, nichts wird ausgezahlt. Und das Beste: Nichts verdirbt. Deine Pflanzen warten geduldig, du kannst jederzeit gehen und wiederkommen.

Inhalt
  1. Erste Schritte
  2. Pflanzen — was wächst wann?
  3. Gießen
  4. Felder kaufen und Bauzeiten
  5. Lager und Ausbau
  6. Marktstand und Aufträge
  7. Wochenereignis
  8. Tiere
  9. Verarbeitung — hier steckt der Mehrwert
  10. Helfer, Maschinen und Personal
  11. Markthalle — Handel mit anderen Spielern
  12. Volles Lager und Notverkauf
  13. Tipps für den Start

Erste Schritte

Die Farm startet mit 0 € in der Kasse — dein Geld kommt vom Girokonto auf der Startseite (Startkapital der Bank oder ein kleiner Kredit, siehe die Bank-Anleitung). So geht es los:

Sicherheitsnetz: Bist du komplett pleite (kein Geld, nichts im Lager, nichts auf dem Feld), leiht dir der Nachbar 3 € für Saatgut — zurückzahlen musst du nichts.

Pflanzen — was wächst wann?

Kurze Sorten bringen schnell Erfahrung, lange Sorten mehr Geld je Stunde. Alle Werte je Feld:

PflanzeDauerSaatErnteErlösab Level
🌿 Gras3 Min0,08 €3 Bund à 0,10 €0,30 €1
🌶️ Radieschen10 Min0,32 €3 Bund à 0,40 €1,20 €1
🥬 Salat30 Min0,45 €4 Kopf à 0,90 €3,60 €2
🌾 Getreide2 Std1,60 €38 kg à 0,40 €15,20 €4
🥕 Karotten4 Std3,20 €30 kg à 1,10 €33,00 €6
🌽 Mais8 Std4,00 €120 Kolben à 0,60 €72,00 €8
🎃 Kürbis16 Std8,00 €75 Stück à 2,20 €165,00 €10
🍓 Erdbeeren24 Std12,00 €115 Schalen à 2,50 €287,50 €12

Es gibt 15 Level; ab Level 15 (Meisterhof) bekommst du dauerhaft 5 % mehr auf jeden Verkauf.

Gießen

Jede Pflanzung kannst du einmal gießen — das verkürzt die Restzeit um 20 %. Je früher du gießt, desto mehr Zeit sparst du also. Später erledigen das auf Wunsch der Wasserwagen (Sammelaktion) oder der Gießer (Personal) für dich.

Felder kaufen und Bauzeiten

Du startest mit 1 Feld, ausbauen kannst du auf bis zu 24 Felder. Die ersten Zukäufe sind bewusst günstig: 2. Feld 10 € · 3. 25 € · 4. 50 € · 5. 100 € · 6. 150 € · 7. 220 €, danach wird jedes weitere 42 % teurer.

Gebaut wird in echter Zeit: das 2. bis 6. Feld in 15/30/45/60/90 Minuten, ab dem 7. Feld je 4 Stunden. Bis zu 3 Felder entstehen gleichzeitig; Gebäude und Lagerausbauten teilen sich dagegen eine Baustelle. Ungeduldig? Handwerker halbieren die Restzeit (12 € je verbleibender Minute, mindestens 5 € — kurz vor Schluss also günstig).

Lager und Ausbau

Ein Lagerplatz ist ein Regalfach; je Ware passt unterschiedlich viel hinein (z. B. 30 Bund Radieschen, aber nur 6 Kürbisse je Fach). Ein angefangenes Fach zählt als volles. Du startest mit 5 Plätzen.

Der Ausbau ist reine Geldsache (kein Level nötig): Die erste Stufe bringt +5 Plätze für 10 € (5 Min Bauzeit), danach wachsen Schritte und Preise mit — bis zum Endausbau mit 300 Plätzen. Ab 85 % Füllstand warnt dich die Anzeige.

Marktstand und Aufträge

Am Marktstand stellen sich Kunden mit Aufträgen an. Eine Lieferung zahlt den 1,3-fachen Warenwert; Stammkunden zahlen je Treue-Stufe 5 % mehr (max. 5 Stufen) — zusammen bis zum 1,625-fachen. Ablehnen ist ausdrücklich erlaubt und kostet nichts; nach 10 Minuten (bei voller Bekanntheit 4) steht ein neuer Kunde da.

Bekanntheit: Je mehr Aufträge du insgesamt lieferst, desto schneller kommen neue Kunden — die Wartezeit sinkt von anfangs 5–60 Minuten auf 2–15 Minuten bei voller Bekanntheit (150 Lieferungen). Stammkunden kommen zusätzlich früher wieder.

Standplätze = Kunden gleichzeitig. Bis zu 9 Plätze sind möglich: 1 Startplatz, 4 geschenkte (je einer ab Level 3, 7, 11 und 14) und 4 gekaufte (10 / 500 / 1.500 / 2.500 €). Auch geschenkte Plätze müssen gebaut werden — die Bauzeit wächst von 15 Minuten bis 6 Stunden je Stand, immer nur einer gleichzeitig.

Wochenereignis

Ab und zu ruft die Spielehalle für ein paar Tage ein Wochenereignis aus — zum Beispiel Erntedank, eine Messe in Köln oder einen Bahnstreik. Du erkennst es am Banner „🌍 Diese Woche" oben im Spiel, samt Restlaufzeit. Auf der Farm ändert es genau eines: den Kundentakt am Marktstand — bei Erntedank stellen sich Kunden z. B. schneller an, bei einem schlechten Ereignis seltener (±10–20 %). Mehr Kunden erzeugen kein Geld aus dem Nichts: Deine Ware wächst weiter in ihrer eigenen Zeit. Es gibt nichts zu verpassen — kein Ereignis bietet etwas Exklusives, es verschiebt nur das Tempo.

Tiere

Ställe kommen leer — Tiere kaufst du einzeln, der Händler liefert sie automatisch an:

Hühnerstall (ab Level 3): 150 €, 6 Plätze, ausbaubar bis 18. Kuhweide (ab Level 6): 700 €, 3 Plätze, ausbaubar bis 12. Füttern, warten, einsammeln — Eier und Milch sind die Zutaten für die Werkstätten.

Verarbeitung — hier steckt der Mehrwert

Werkstätten machen aus billiger Ware teure — das ist der beste Stundenlohn des Hofes:

WerkstattRezeptDauerMehrwert
🌾 Mühle
(ab Lv 5, 600 €)
5 kg Getreide → 2 Pakete Mehl (4,40 €)25 Min+2,40 €
🍰 Backstube
(ab Lv 7, 1.800 €)
2 Mehl + 4 Eier + 1 Milch → 1 Kuchen (12,50 €)60 Min+6,00 €
🍰 Backstube1 Mehl → 8 Brötchen (4,16 €), ab Lv 730 Min+1,96 €
🍰 Backstube2 Mehl + 3 Eier + 4 Erdbeeren → 1 Erdbeertorte (26,00 €), ab Lv 1275 Min+10,70 €
🧀 Käserei
(ab Lv 11, 2.600 €)
8 Liter Milch → 1 Laib Käse (16,50 €)90 Min+9,30 €

Veredeln spart nebenbei Lagerplatz — aus sperrigem Getreide wird kompaktes Mehl.

Brötchen haben einen festen Absatzkanal: Je Stunde bringen sie weniger als Kuchen (+3,92 € statt +6,00 €), aber Kliniken (Frühstücksservice) und Apartment-Häuser (Frühstückskorb) schließen dafür Lieferverträge ab — du bietest sie in der Markthalle unter „🚚 Lieferverträge“ an (0,52 € je Stück Basispreis) und lieferst dann jeden Tag automatisch, ohne auf Marktstand-Kundschaft zu warten.

Helfer, Maschinen und Personal

Die vier Sammelaktionen („Alles ernten", „Wie zuletzt säen", „Alle freien bepflanzen", „Alles gießen") musst du dir einmalig leisten: je 150 €, danach gehören sie für immer zum Hof. Nach dem Kauf brauchen die Leute 60 Minuten Einarbeitung, bevor sie loslegen.

Wichtig: Erntetrupp und Erntemaschine behalten 35 % der Ernte als Lohn. Wer jedes Feld einzeln anklickt, gibt nichts ab — Handarbeit bleibt immer kostenlos. Die Erfahrung (XP) bekommst du in jedem Fall voll.

Maschinen auf Zeit (brauchen den passenden Trupp): Erntemaschine und Sämaschine arbeiten auch, während du weg bist. Pakete ab 1 Stunde für 1 € bis 24 Stunden für 9 € — die Miete steigt mit der Zahl deiner Felder. Dazu gibt es fünf Hofpersonal-Verträge (Tierpfleger, Werkmeister, Marktbote, Gießer, Verkäufer): stundenweise bezahlt, je länger der Vertrag, desto billiger die Stunde.

Markthalle — Handel mit anderen Spielern

Ab Level 4 kannst du für einmalig 200 € den Zugang zur Markthalle freischalten: Dort verkaufst du, was du übrig hast, und kaufst, was dir fehlt — von echten Mitspielern. Alles Weitere steht in der Markthallen-Anleitung.

Volles Lager und Notverkauf

Läuft das Lager über, kauft der Hofladen neue Ernte sofort auf — allerdings mit 20 % Abschlag (du bekommst 80 % des Marktpreises). Es geht also nichts verloren, aber Auftragszuschlag und Veredeln entgehen dir. Abhilfe: Aufträge liefern, Vorräte verkaufen, Lager ausbauen — oder den Verkäufer anheuern, der Überschuss rechtzeitig zum vollen Preis verkauft.

Tipps für den Start