Im Gleiswerk ĂŒbernimmst du eine kleine Bahn im Rheinland und baust sie zum Netz zwischen Duisburg und Bonn aus. Es ist der teuerste Betrieb der ganzen Spielehalle: Du startest mit 0 ⏠in der Kasse, und schon der Einstieg â eine gebrauchte Lok mit zwei Waggons â kostet gut 100.000 Spiel-âŹ. Das Gleiswerk ist das Endziel, auf das man mit den anderen Betrieben hinspart: Das Geld holst du dir ĂŒber das Girokonto oder einen Bankkredit auf der Startseite (alles echte Euro, 1:1 â siehe die Hilfe zur Bank unter /hilfe.php?thema=bank). DafĂŒr ist die Startstrecke Leverkusen â Opladen samt beider Haltepunkte gratis: Sie gehört zum öffentlichen Netz â du zahlst nur je gefahrenem Kilometer Trassenentgelt. Alles lĂ€uft in echter Zeit weiter, auch wenn du weg bist, und nichts davon ist echtes Geld.
So kommst du vom leeren Konto zur ersten Fahrt:
AuftrĂ€ge findest du im Reiter đ AuftrĂ€ge â sie treffen von allein laufend ein, auch in deiner Abwesenheit.
Sechs Baureihen, freigeschaltet nach Stufe. Beladene ZĂŒge fahren langsamer: voll angehĂ€ngt kostet bis zu 25 % Tempo.
| Lok | Preis | Tempo | max. Waggons | Betrieb/km | ab Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| V 60 (gebraucht) | 60.000 ⏠| 60 km/h | 4 | 9 ⏠| 1 |
| V 100 | 120.000 ⏠| 95 km/h | 8 | 14 ⏠| 2 |
| E-Lok BR 143 | 265.000 ⏠| 120 km/h | 10 | 11 ⏠| 5 |
| Triebwagen BR 628 | 395.000 ⏠| 140 km/h | 6 | 15 ⏠| 7 |
| Schwerlastlok BR 232 | 610.000 ⏠| 100 km/h | 14 | 23 ⏠| 9 |
| Schnellzuglok BR 101 | 980.000 ⏠| 180 km/h | 12 | 19 ⏠| 12 |
Der BR 628 hat einen Bonus: +30 % Erlös auf Pendler, +15 % auf Post.
Wartung und Zustand: Jeder Kilometer nutzt die Lok um 0,08 Prozentpunkte ab. Unter 60 % Zustand steigen die Betriebskosten um ein Viertel, unter 40 % wird der Zug langsamer, unter 20 % fĂ€hrt er nur noch mit 75 % Tempo und anderthalbfachen Kosten. Die Wartung kostet je fehlendem Prozentpunkt anteilig 22 % vom Lokpreis, dauert 4 Minuten â und ist im alten Bahnausbesserungswerk Opladen 25 % billiger. Praktisch: die Auto-Wartung (âautomatisch ab 60 %â) einschalten.
Verkauf ist möglich: ZĂŒge bringen je nach Zustand einen Teil des Kaufpreises zurĂŒck, einzelne Waggons 65 %.
Waggons gehören immer zu einem Zug (Reiter ZĂŒge, Knopf đ) und kosten im Betrieb 4 ⏠je Kilometer.
| Waggon | Preis | lÀdt | ab Stufe |
|---|---|---|---|
| Offener GĂŒterwagen | 18.000 ⏠| Kies, Kohle, Holz, Stahl | 1 |
| Gedeckter Wagen | 22.000 ⏠| Getreide, Papier, Werkzeug, Post | 1 |
| Kesselwagen | 34.000 ⏠| Chemie | 1 |
| Personenwagen | 26.000 ⏠| Pendler | 2 |
Der gedeckte Wagen ist der beste Start: Post ist die zweitwertvollste Fracht und wird fast ĂŒberall gebraucht.
AuftrĂ€ge entstehen laufend von selbst â je gröĂer deine StĂ€dte und je besser ihre Bahnhöfe, desto schneller der Takt und desto mehr PlĂ€tze. Jeder Auftrag hat eine Frist von 2 bis 8 Stunden; lieferst du vorher, gibt es den PĂŒnktlichkeitsbonus Ă1,20 (+20 % Erlös). Ein Zug darf auch nur einen Teil mitnehmen â der Rest bleibt liegen und wird anteilig bezahlt.
Erlösformel (je Waggon): Grundpreis + Satz Ă Kilometer. Beispiel Post: 108 ⏠+ 59 âŹ/km â auf den 14 km nach Köln also 934 ⏠je Wagenladung. Billige MassengĂŒter wie Kies (80 ⏠+ 16 âŹ/km) bringen viel weniger als Post oder Pendler (90 ⏠+ 68 âŹ/km). Ab Stufe 11 kommen RahmenvertrĂ€ge dazu: +10 % auf alle Auftragserlöse.
Jede Fahrt kostet je Kilometer:
Die V 60 mit 2 Wagen kostet also 47 âŹ/km â die 14 km nach Köln 658 âŹ, bei 1.868 ⏠Erlös fĂŒr zwei Ladungen Post bleiben 1.210 ⏠Gewinn. Merke: Der Trassen-Sockel fĂ€llt immer an, egal wie leer der Zug ist. Regelfracht (25 % Erlös, siehe Linienbetrieb) trĂ€gt mit wenigen Waggons gerade so die Kosten â mit einem halbleeren Zug Linie zu fahren ist Geldvernichtung. Leerfahrten kosten voll und bringen nichts. Ab Stufe 14 gibt es den Konzernrabatt: â10 % Betriebskosten.
Baukosten = 12.000 ⏠+ km Ă 3.400 ⏠à GelĂ€ndefaktor. Flaches Land hat Faktor 1,0, HĂŒgel und Berge bis 1,5, die RheinbrĂŒcke nach Dormagen 1,7. Beispiele:
Zum Bauen eine gestrichelte Linie auf der Karte antippen; eine der beiden StĂ€dte muss schon am Netz hĂ€ngen. Entfernung lohnt sich: Der Erlös wĂ€chst mit jedem Kilometer, die feste Ladezeit verteilt sich auf mehr Strecke. Eine V 100 mit 8 Wagen verdient auf 60 km rund 26.000 âŹ/Std gegenĂŒber knapp 16.000 âŹ/Std auf dem 5-km-Pendel.
Jede angeschlossene Stadt startet als Haltepunkt (gratis): Beladen dauert dort 240 s plus 20 s je Ladung â das bremst kurze Pendelstrecken krĂ€ftig. Ausbau geht ab Spielerstufe 3 und lohnt als erste echte Investition:
| Stufe | Name | Grundzeit | je Ladung | Kosten* | ab Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Haltepunkt | 240 s | 20 s | gratis | 1 |
| 2 | Bahnhof | 80 s | 9 s | 38.000 ⏠| 3 |
| 3 | GĂŒterbahnhof | 50 s | 6 s | 105.000 ⏠| 6 |
| 4 | Umschlagzentrum | 28 s | 4 s | 260.000 ⏠| 10 |
* mal StadtgröĂe â groĂe StĂ€dte wie Köln sind teurer, bringen aber auch mehr. Ein besserer Bahnhof lĂ€dt nicht nur schneller: Er bringt auch mehr AuftragsplĂ€tze und einen schnelleren Auftragstakt in dieser Stadt.
Ab Stufe 2 kannst du einen Zug als Linie zwischen zwei StĂ€dten pendeln lassen â dauerhaft, auch wenn du offline bist. Er nimmt automatisch passende AuftrĂ€ge mit; findet er keine, fĂ€hrt er Regelfracht zu nur 25 % des Erlöses. Das trĂ€gt gerade die Fahrtkosten und ist als RĂŒckweg zu neuen AuftrĂ€gen gedacht â nicht als Verdienstquelle.
Darum gilt: Eine Linie lohnt erst mit vollen ZĂŒgen (4 und mehr Waggons) auf einer Strecke, an deren Enden regelmĂ€Ăig AuftrĂ€ge liegen. Der Startzug schafft im Linienbetrieb auf LeverkusenâOpladen gemessene ~2.200 âŹ/Std. Bei sehr langer Abwesenheit wird der Rest pauschal mit 90 % deines bisherigen Schnitts abgerechnet.
Jede Stadt produziert bestimmte Waren und braucht andere (auf der Karte antippen). Lieferst du eine Ware in eine Stadt, die sie nicht braucht, gibt es einen Abschlag von 20 % (Weitertransport). Ein paar Anker:
Die beste Route bedient beide Richtungen: hin einen Auftrag, zurĂŒck den Gegenverkehr statt Regelfracht.
Die Karte folgt der echten Uhrzeit: Von 21 bis 5 Uhr ist Nacht, davor und danach DĂ€mmerung. Das ist reine Optik â ZĂŒge, AuftrĂ€ge und Fristen laufen rund um die Uhr gleich weiter.
đŠ Markt-Frachten sind benannte Lieferungen aus den LiefervertrĂ€gen der Spielehalle (Farm â Klinik/Apartment): â200Ă Eier von Hof X an Klinik Yâ. Die Ware ist beim EmpfĂ€nger immer schon angekommen â dein Zug fĂ€hrt die Sonderfahrt mit Namensschild hinterher. Sie steht oben im Reiter AuftrĂ€ge und ist reine KĂŒr: Wer sie ignoriert, spielt völlig unverĂ€ndert.
đŁ Wochenereignis: Ab und zu ruft die Spielehalle ein gemeinsames Ereignis aus (Messe Köln, Bahnstreik âŠ) â dann zeigt ein Banner ĂŒber der Ansicht Text und Restlaufzeit, und alle Fahrterlöse werden mit einem Faktor zwischen Ă0,5 und Ă2,0 verrechnet. Nach dem Enddatum ist automatisch wieder alles beim Alten.