⚅ Fünfwurf

Fünf Würfel, drei Würfe, dreizehn Zeilen. In jedem Zug würfelst du, hältst fest, was dir gefällt, würfelst den Rest noch einmal — und trägst das Ergebnis in genau eine freie Zeile deines Blocks ein. Nach dreizehn Zügen ist der Block voll; wer die höchste Summe hat, gewinnt.

Du kannst allein spielen (ganz ohne Gegner, nur gegen deine Bestleistung, oder gegen ein bis drei Computer) oder zu 2, 3 oder 4 mit Leuten aus der Halle.

Inhalt
  1. Ein Zug
  2. Der Block — oben
  3. Der Block — unten
  4. Noch einmal fünf Gleiche
  5. Gewinnen und Gleichstand
  6. Wer würfelt
  7. Bedienung am Handy
  8. Die drei Stärken des Computers
  9. Punkte, Stufen und Meilensteine
  10. Was gespeichert wird
  11. Ohne Internet spielen
  12. Zusammen spielen
  13. Ein paar Tipps

Ein Zug

  1. Würfeln: alle fünf Würfel fallen in die Lederschale.
  2. Halten: Tippe die Würfel an, die du behalten willst — sie wandern auf die Holzleiste unten und bekommen einen Messingrahmen. Noch einmal tippen holt einen Würfel zurück.
  3. Nachwürfeln: Die übrigen Würfel fallen neu. Das geht zweimal. Du darfst dabei auch Würfel wieder mitwerfen, die du vorher gehalten hast.
  4. Eintragen: Tippe eine freie Zeile an — daneben steht, was sie bringen würde. Tippst du noch einmal, steht der Wert im Block. Eintragen darfst du jederzeit, auch schon nach dem ersten Wurf.

⚠️ Du musst in jedem Zug eintragen. Passt nichts, streichst du eine Zeile mit 0 — auch das gehört dazu, und oft ist es die klügste Wahl.

Der Block — oben

ZeilePunkte
Einsen bis Sechsendie Summe der Würfel mit dieser Augenzahl (drei Vieren = 12)
Bonus+35, sobald der obere Block zusammen 63 oder mehr ergibt

63 ist genau „dreimal jede Zahl" (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Wer irgendwo nur zwei hat, kann das mit einer Vierer- oder Fünferreihe anderswo ausgleichen. Ein Balken zeigt dir, wie weit du bist.

Der Block — unten

ZeileBedingungPunkte
Drillingmindestens drei gleichealle fünf Würfel zusammen
Vierlingmindestens vier gleichealle fünf Würfel zusammen
Hausdrei gleiche und zwei andere gleiche25
Kleine Reihevier Augenzahlen in Folge30
Große Reihefünf Augenzahlen in Folge40
Fünf Gleichealle fünf zeigen dasselbe50
Freier Wurfimmeralle fünf Würfel zusammen

⚠️ Fünf gleiche Würfel sind kein Haus — außer als Joker (nächster Abschnitt).

Noch einmal fünf Gleiche

Steht bei „Fünf Gleiche" schon die 50 und du würfelst ein weiteres Mal fünf gleiche, bekommst du +100 obendrauf — jedes Mal wieder.

Dazu ist der Wurf ein Joker: Du darfst ihn in jede freie Zeile eintragen, und sie zählt voll — Haus 25, Kleine Reihe 30, Große Reihe 40, oben und beim Drilling die Augensumme.

⚠️ Hast du „Fünf Gleiche" vorher mit 0 gestrichen, gibt es weder die 100 noch den Joker.

Gewinnen und Gleichstand

Gezählt wird: oberer Block + Bonus + unterer Block + 100 je weiterem Fünferwurf. Die höchste Summe gewinnt.

Haben zwei die gleiche Summe an der Spitze, endet die Partie unentschieden. Zu dritt und zu viert steht trotzdem die ganze Reihenfolge da.

Wer würfelt

Im Spiel mit anderen würfelt der Server — dein Gerät schickt nur, welche Würfel du hältst und wo du einträgst. Die Punkte rechnet ebenfalls der Server. Was neben einer Zeile steht, bevor du einträgst, ist nur eine Vorschau.

Alle am Tisch sehen jeden Wurf: Wer gerade dran ist, steht in der Statuszeile, und der Block wechselt von selbst zu dem, der würfelt. Über die Reiter oben am Block kannst du jeden Block ansehen.

Bedienung am Handy

Die Tippfläche eines Würfels ist die ganze Spalte — von der Lederschale bis zur Holzleiste. Gehaltene Würfel stehen aufrecht auf der Leiste, freie liegen in der Schale.

Eine Zeile trägst du mit zwei Tipps ein: Der erste markiert sie und sagt dir, was sie bringt; erst der zweite schreibt. So streichst du nie aus Versehen.

Geht etwas gerade nicht, steht der Grund in der Statuszeile — zum Beispiel, dass erst gewürfelt werden muss.

Die drei Stärken des Computers

StufeWas sie tut
Leichthält immer die häufigste Augenzahl und trägt ein, was gerade am meisten bringt
Mittelrechnet für jeden Wurf aus, welche Würfel sich zu halten lohnen
Schwerrechnet beide Nachwürfe voraus und arbeitet gezielt auf den Bonus hin

Partien gegen den Computer sind Übung: Sie stehen in deiner Bilanz — mit deiner besten Summe —, geben aber weder Punkte noch Meilensteine.

Punkte, Stufen und Meilensteine

Gewertet werden Partien gegen Mitspieler: 10 Punkte für einen Sieg, 4 für ein Unentschieden und — ab drei Spielern — für den zweiten Platz, 1 fürs Mitspielen. Sie zählen in die Bestenlisten der Halle (Woche, Monat, Jahr).

Deine Stufe ⭐ ist die Zahl der gelösten Meilensteine plus eins. Es sind dieselben fünf wie in den anderen Spielen der Duell-Ecke: die erste Partie und der erste Sieg gegen einen Mitspieler, gegen 3 verschiedene Leute gespielt, 5 und 25 Siege gegen Mitspieler.

Übung gegen den Computer zählt nicht für Punkte und Meilensteine.

Was gespeichert wird

Gespeichert werden Ergebnisse am Ende jeder Runde: Siege, Niederlagen, deine beste Summe, wie oft du fünf Gleiche und den Bonus geschafft hast. Eine laufende Übungsrunde wird nicht gespeichert — wer die Seite schließt, fängt neu an. Im Spiel mit anderen liegt der Stand dagegen auf dem Server.

Ohne Internet spielen

Allein läuft Fünfwurf vollständig auf deinem Gerät. Hast du das Spiel einmal mit Verbindung geöffnet, startet es danach auch im Funkloch. Der Warteraum braucht naturgemäß eine Verbindung.

Zusammen spielen

Über der Schale stehen die Knöpfe allein · zu 2 · zu 3 · zu 4. Ein Tipp auf „zu …" macht sofort einen Tisch auf.

Solange der Tisch offen ist, ist nichts geworfen: Die Schale bleibt leer, und darüber steht, wie viele Plätze besetzt sind. Ein freier Platz heißt „🪑 noch frei" — der Computer setzt sich nie von selbst dazu. Tischcode, Einladen, der Rückruf an den Tisch, die Zugzeit und der Chat funktionieren wie überall in der Duell-Ecke (Anleitung 🎯 Duell-Ecke).

Ein paar Tipps