đŸȘ™ Viererreihe

Zwei Spieler werfen abwechselnd Steine in ein stehendes Brett. Jeder Stein fÀllt in seiner Spalte nach unten, bis er auf dem Boden oder auf einem anderen Stein liegen bleibt. Wer zuerst vier eigene Steine in einer geraden Linie hat, gewinnt.

In der Duell-Ecke spielst du zurzeit allein gegen den Computer — in drei StĂ€rken. Eine Partie dauert zwei bis drei Minuten.

Inhalt
  1. Das Brett
  2. So ziehst du
  3. Wie man gewinnt
  4. Die drei StÀrken des Computers
  5. Wer beginnt
  6. Punkte, Stufen und Meilensteine
  7. Was gespeichert wird — und was nicht
  8. Ohne Internet spielen
  9. Zu zweit spielen — der Warteraum
  10. Wer aufsteht, hat verloren
  11. Was man sich sagen kann
  12. Punkte zu zweit
  13. Ein paar Tipps

Das Brett

Das Brett hat 7 Spalten und 6 Reihen, zusammen also 42 FĂ€cher. Deine Steine sind aus Bernstein (warm, hell), die des Computers aus Basalt (kĂŒhl, grau).

So ziehst du

Wie man gewinnt

Vier eigene Steine in einer geraden Linie — es zĂ€hlen alle vier Richtungen:

Die gewinnende Linie leuchtet danach in Messing auf. Ist das Brett voll und niemand hat vier zusammen, endet die Partie unentschieden.

Die drei StÀrken des Computers

StufeWas sie tut
Leichtschaut zwei ZĂŒge voraus und wirft jeden fĂŒnften Stein einfach irgendwohin
Mittelschaut fĂŒnf ZĂŒge voraus und ĂŒbersieht keine offene Drohung
Schwerrechnet gut eine halbe Sekunde lang, so tief sie in dieser Zeit kommt (bis zu zehn ZĂŒge)

Partien gegen den Computer sind Übung: Sie werden gezĂ€hlt und stehen in deiner Bilanz, geben aber weder Punkte noch Meilensteine.

Wer beginnt

Der erste Zug ist ein echter Vorteil. Deshalb kannst du wÀhlen:

Punkte, Stufen und Meilensteine

Gewertet werden Partien gegen Mitspieler. Die Duell-Ecke ist fĂŒr das Spielen miteinander gedacht — der Computer ist der Notnagel, wenn gerade niemand da ist.

Deine Punkte 🏆 bekommst du aus Duellpartien: 10 fĂŒr einen Sieg, 4 fĂŒr ein Unentschieden, 1 fĂŒrs Mitspielen. Sie zĂ€hlen in die Bestenlisten der Halle (Woche, Monat, Jahr).

Deine Stufe ⭐ ist die Zahl der gelösten Meilensteine plus eins. Es gibt fĂŒnf: die erste Partie gegen einen Mitspieler, der erste Sieg gegen einen Mitspieler, gegen 3 verschiedene Leute gespielt, 5 Siege und 25 Siege gegen Mitspieler. Die Liste steht unter dem Brett; was du noch nicht hast, ist blass, aber sichtbar.

Übung gegen den Computer zĂ€hlt nicht fĂŒr Punkte und Meilensteine. Sie ist trotzdem nichts Verlorenes: Deine Bilanz fĂŒhrt sie getrennt weiter, damit du siehst, wie oft du geĂŒbt hast.

Was du vor dem 19.08.2026 an Stufe und Punkten hattest, behĂ€ltst du unverĂ€ndert — es wird nichts zurĂŒckgerechnet.

Was gespeichert wird — und was nicht

Gespeichert werden Ergebnisse: Siege, Niederlagen, Unentschieden, deine Serien und deine Einstellungen. Das passiert am Ende jeder Partie.

Eine laufende Partie wird nicht gespeichert. Wenn du die Seite mitten im Spiel schließt, fĂ€ngst du beim nĂ€chsten Mal neu an. Bei zwei bis drei Minuten Spieldauer ist das die ehrlichere Lösung — und sie hĂ€lt die Halle schnell.

Ohne Internet spielen

Viererreihe lĂ€uft vollstĂ€ndig auf deinem GerĂ€t: Der Computer rechnet im Browser, nichts geht dafĂŒr ins Netz. Wenn du das Spiel einmal mit Verbindung geöffnet hast, kannst du es danach auch im Funkloch starten — im Zug, im Flugzeug, im Keller.

Deine Ergebnisse werden dann auf dem GerÀt gemerkt und automatisch nachgereicht, sobald du wieder Netz hast.

Zu zweit spielen — der Warteraum

Über dem Brett stehen vier SchaltflĂ€chen: allein, zu 2, zu 3 und zu 4. Bei der Viererreihe sind „zu 3" und „zu 4" blass — es gibt nur zwei Steinfarben. Tippst du auf zu 2, öffnet sich ĂŒber dem Brett der Warteraum. Die Seite wechselt dabei nicht: Dein Brett bleibt genau da, wo es ist.

Im Warteraum siehst du, wer gerade auf Mitspieler wartet — mit Namen und seit wann. Du hast vier Möglichkeiten:

Der Warteraum braucht eine Verbindung. Allein gegen den Computer kannst du auch im Funkloch weiterspielen — mit „allein" kommst du jederzeit dorthin zurĂŒck.

Es kann vorkommen, dass gerade keine GastplĂ€tze frei sind. Dann bekommst du drei Wege angeboten: dich in die Warteschlange stellen (du rĂŒckst automatisch nach und wirst benachrichtigt, wenn du dran bist), spĂ€ter wiederkommen — oder allein gegen den Computer spielen, das geht immer. Mit einem eigenen Konto hast du immer Platz.

Wer aufsteht, hat verloren

In einer Partie zu zweit wartet ein Mensch auf dich. Deshalb gilt hier etwas anderes als in den Aufbauspielen der Halle: Wer eine laufende Partie verlÀsst, verliert sie.

Ein Funkloch ist damit nicht gemeint. Erst wenn von dir anderthalb Minuten lang gar nichts mehr kommt, sieht dein Gegner den Hinweis „ist gerade weg" und darf entscheiden: Der Computer ĂŒbernimmt deinen Platz (die Partie lĂ€uft dann ohne dich zu Ende) oder es gibt eine neue Partie. Kommst du vorher zurĂŒck, spielt ihr einfach weiter — auch von einem anderen GerĂ€t aus, denn der Spielstand liegt nicht in deinem Browser, sondern auf dem Server.

Aufgeben kannst du natĂŒrlich auch offen: Der Knopf ist unter dem Brett, und es wird noch einmal nachgefragt.

Was man sich sagen kann

Unter dem Brett liegt eine Leiste mit fertigen SĂ€tzen und sechs Emojis — „Viel GlĂŒck!", „Guter Zug!", „Ich muss kurz weg", „Gut gespielt!" und so weiter. Je nachdem, ob die Partie beginnt, lĂ€uft oder vorbei ist, siehst du die passenden.

Freien Text gibt es bewusst nicht. Übertragen wird nur, welchen Satz du gewĂ€hlt hast — dein GegenĂŒber liest ihn in seiner eigenen Sprache. So kann im Chat weder ein Name noch eine Beleidigung noch ein Link stehen. Ein Satz alle fĂŒnf Sekunden reicht; wer schneller tippt, wird kurz gebremst.

Trotzdem etwas unangenehm? Der Melden-Knopf fĂŒhrt dich zum Briefkasten (✉), ĂŒber den du Marco direkt schreiben kannst.

Punkte zu zweit

Partien gegen einen Menschen zĂ€hlen getrennt von deiner Solo-Bilanz. Es gibt 10 Punkte fĂŒr einen Sieg, 4 fĂŒr ein Unentschieden und 1 fĂŒrs Mitspielen. Daraus entstehen drei Bestenlisten: Woche, Monat und Jahr. Den Knopf dazu findest du im Warteraum und unter dem Brett.

Zwei Dinge geben keine Punkte, und beide sind Absicht: eine Partie, in der außer dir nur der Computer saß — sonst wĂ€re „gegen die leichteste Stufe in Dauerschleife" der schnellste Weg nach oben. Und immer wieder derselbe Gegner am selben Tag: Ab einer gewissen Zahl zĂ€hlen weitere Partien gegen ihn nicht mehr. Ihr könnt trotzdem spielen, so oft ihr wollt.

Ein paar Tipps