⬤ Reversi

Zwei Spieler, ein Brett mit 8 × 8 Feldern und Wendesteine, die auf der einen Seite Ebenholz und auf der anderen Perlmutt zeigen. Wer einen gegnerischen Stein zwischen zwei eigenen einschließt, dreht ihn in die eigene Farbe um. Am Ende zählt, wer mehr Steine seiner Farbe auf dem Brett hat.

Du kannst allein gegen den Computer spielen (in drei Stärken) oder zu zweit gegen jemanden aus der Halle. Eine Partie dauert sechs bis zehn Minuten — sie hat genau 60 Züge und ein festes Ende.

Inhalt
  1. Die Startstellung
  2. Was „einschließen" heißt
  3. Wo du ziehen darfst
  4. Passen — es geschieht von selbst
  5. Das Ende und die Zählung
  6. Ecken und Beweglichkeit — der Absatz, der Partien gewinnt
  7. Bedienung am Handy
  8. Die drei Stärken des Computers
  9. Punkte, Stufen und Meilensteine
  10. Was gespeichert wird — und ohne Internet
  11. Zu zweit spielen

Die Startstellung

In der Mitte liegen vier Steine über Kreuz: Ebenholz auf d5 und e4, Perlmutt auf d4 und e5. Ebenholz beginnt — wer den ersten Zug hat, spielt Ebenholz. Im Alleinspiel stellst du ein, wer beginnt; zu zweit lost der Server es aus.

Was „einschließen" heißt

Du legst einen Stein auf ein freies Feld. Liegt von dort aus in einer Richtung — waagerecht, senkrecht oder schräg — eine lückenlose Reihe gegnerischer Steine, und dahinter wieder ein eigener Stein, dann ist diese Reihe eingeschlossen. Alle Steine darin drehen sich um.

⭐ Es zählen alle acht Richtungen gleichzeitig. Ein einziger Zug kann also Reihen nach oben, zur Seite und schräg zugleich umdrehen.

⚠️ Eine Lücke unterbricht die Reihe, und gedreht wird nur bis zum ersten eigenen Stein.

Wo du ziehen darfst

Ein Zug ist nur dort erlaubt, wo du mindestens einen Stein einschließt. Damit du nicht suchen musst, leuchten die erlaubten Felder immer als kleine Kupferpunkte.

Mit dem Schalter „🔢 Drehzahl zeigen" steht in jedem Punkt, wie viele Steine der Zug umdreht. Für Geübte ist das zu viel Hilfe — der Schalter merkt sich, wie du ihn zuletzt hattest.

Passen — es geschieht von selbst

Hast du keinen erlaubten Zug, musst du passen. Das musst du nicht selbst tun: Das Spiel erkennt es, sagt es dir, und dein Gegner zieht noch einmal. Umgekehrt genauso — dann bist du zweimal hintereinander dran.

Das Ende und die Zählung

Die Partie endet, wenn keiner der beiden mehr ziehen kann — meistens, weil das Brett voll ist, manchmal auch vorher. Dann wird gezählt: Mehr Steine deiner Farbe gewinnt, gleich viele sind unentschieden. Leere Felder werden niemandem zugeschlagen.

Wer keinen einzigen Stein mehr auf dem Brett hat, hat natürlich verloren.

Ecken und Beweglichkeit — der Absatz, der Partien gewinnt

⭐ Viele Steine in der Mitte des Spiels sind oft ein schlechtes Zeichen. Wer früh viel dreht, gibt dem Gegner viele Möglichkeiten — und nimmt sich selbst die eigenen.

Bedienung am Handy

Ein Tipp genügt: leuchtendes Feld antippen — der Stein liegt, die eingeschlossenen Steine kippen nacheinander um. Ein Tipp auf ein anderes Feld sagt dir, warum dort nichts geht. Ein Fehlgriff kostet dich nie den Zug.

Der zuletzt gelegte Stein trägt einen Kupferring. Über dem Brett zeigt ein Balken aus Ebenholz und Perlmutt, wer gerade wie viele Steine hat.

Die drei Stärken des Computers

StufeWas sie tut
Leichtnimmt gierig den Zug, der am meisten Steine dreht
Mittelschaut vier Halbzüge voraus und kennt den Wert der Ecken
Schwerrechnet gut eine halbe Sekunde — und die letzten zwölf Züge exakt bis zum Ende

„Leicht" ist genau die Falle aus dem Absatz oben: Wer immer am meisten dreht, verliert oft. Partien gegen den Computer sind Übung — sie stehen in deiner Bilanz, geben aber weder Punkte noch Meilensteine.

Punkte, Stufen und Meilensteine

Gewertet werden Partien gegen Mitspieler: 10 Punkte für einen Sieg, 4 für ein Unentschieden, 1 fürs Mitspielen — in die Bestenlisten der Halle (Woche, Monat, Jahr).

Deine Stufe ⭐ ist die Zahl der gelösten Meilensteine plus eins. Es sind dieselben fünf wie in den anderen Spielen der Duell-Ecke: die erste Partie und der erste Sieg gegen einen Mitspieler, gegen 3 verschiedene Leute gespielt, 5 und 25 Siege gegen Mitspieler.

Was gespeichert wird — und ohne Internet

Gespeichert werden Ergebnisse und deine Einstellungen, am Ende jeder Partie. Eine laufende Solopartie wird nicht gespeichert. Im Duell liegt die Stellung dagegen auf dem Server — du kannst von einem anderen Gerät weiterspielen.

Das Alleinspiel läuft vollständig auf deinem Gerät. Hast du Reversi einmal mit Verbindung geöffnet, startet es danach auch ohne Netz.

Zu zweit spielen

Tippst du über dem Brett auf „zu 2", machst du sofort einen Tisch auf. Solange er offen ist, ist nichts aufgestellt — nicht einmal das Startkreuz —, und ein freier Platz heißt „🪑 noch frei". Erst wenn beide da sind, beginnt die Partie. Alles Weitere (Tischcode, Einladen, Rückruf, Zugzeit, Chat) steht in der Anleitung 🎯 Duell-Ecke.