🃏 Mau-Mau

Ein Kartenspiel fĂŒr zwei bis vier Leute mit einem ganz gewöhnlichen Blatt. Reihum legt jeder eine Karte ab, die zur obersten Karte passt — in der Farbe oder im Wert. Wer zuerst keine Karte mehr auf der Hand hat, gewinnt.

Du kannst allein gegen ein bis drei Computergegner spielen (das geht auch ohne Netz) oder zu zweit, zu dritt und zu viert gegen echte Mitspieler. Eine Runde dauert zu zweit fĂŒnf bis acht Minuten, zu viert acht bis zwölf.

Inhalt
  1. Das Blatt
  2. Was „passt“ heißt
  3. Die Sieben: der NĂ€chste zieht zwei
  4. Das Ass: der NĂ€chste setzt aus
  5. Der Bube: du wĂŒnschst dir eine Farbe
  6. „Mau“ — und die zwei Strafkarten
  7. Wenn der Stapel leer ist
  8. So bedienst du das Spiel
  9. Allein gegen den Computer
  10. Zu zweit, zu dritt, zu viert
  11. Der Server mischt — und niemand sieht deine Karten
  12. Wenn jemand geht
  13. Reden am Tisch
  14. Punkte und Stufen

Das Blatt

Gespielt wird mit 32 Karten: 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass in den vier Farben Herz ♄, Karo ♩, Pik ♠ und Treff ♣.

Jeder bekommt 5 Karten auf die Hand. Eine Karte wird offen ausgelegt — sie ist der Anfang der Ablage. Der Rest liegt verdeckt daneben als Ziehstapel.

Was „passt“ heißt

Du darfst eine Karte ablegen, wenn sie mit der obersten Karte der Ablage eine Farbe oder denselben Wert teilt.

Passt nichts, ziehst du eine Karte vom Stapel. Passt die gezogene Karte, darfst du sie sofort legen; sonst ist der NĂ€chste dran. Zwei Karten hintereinander ziehen geht nicht.

Die Sieben: der NĂ€chste zieht zwei

Legst du eine 7, muss der NĂ€chste zwei Karten ziehen — es sei denn, er legt selbst eine 7. Dann wandert die Strafe weiter und hĂ€uft sich an: 2, dann 4, dann 6, dann 8 Karten.

Wer als Erster keine 7 mehr hat, zieht die ganze Summe auf einmal — und ist damit fĂŒr diese Runde fertig. Solange eine Sieben-Kette lĂ€uft, darfst du nichts anderes legen, auch keinen Buben.

Beispiel: Anna legt Herz 7, Ben legt Pik 7, Clara hat keine — Clara zieht 4 Karten.

Das Ass: der NĂ€chste setzt aus

Wer ein Ass legt, ĂŒberspringt den NĂ€chsten. Ein Ass lĂ€sst sich nicht mit einem Ass abwehren — sonst wĂ€re bei zwei Spielern nie jemand fertig.

Zu zweit heißt das: Du bist gleich noch einmal dran.

Die 8 ist bei uns eine ganz gewöhnliche Karte — sie hat keine Sonderwirkung.

Der Bube: du wĂŒnschst dir eine Farbe

Ein Bube passt auf jede Karte. Wenn du ihn legst, nennst du eine Farbe — der NĂ€chste muss sie bedienen.

Auf einen Buben darf kein Bube gelegt werden. Sonst wĂ€re der Wunsch nichts wert: Der NĂ€chste wĂŒrde ihn einfach ĂŒberschreiben.

Am Handy erscheint dafĂŒr ein Fenster mit vier großen Feldern — Herz, Karo, Pik, Treff.

„Mau“ — und die zwei Strafkarten

Bevor du deine vorletzte Karte legst, sagst du „Mau“. DafĂŒr gibt es einen eigenen Knopf; er erscheint, sobald du nur noch zwei Karten hast.

Vergisst du es, darf ein Mitspieler dich rĂŒgen — dann ziehst du zwei Karten. Das geht aber nur, bis die nĂ€chste Karte liegt. Danach ist es zu spĂ€t, und du kommst davon.

Der Knopf „Mau vergessen!“ steht darum nur fĂŒnf Sekunden — man muss aufpassen, so wie am echten Tisch. Der Computer passt immer auf.

Du kannst „Mau“ auch noch nachreichen, solange niemand gerĂŒgt hat. FĂŒr die letzte Karte braucht es keine Ansage mehr.

Wenn der Stapel leer ist

Ist der Ziehstapel aufgebraucht, wird die Ablage bis auf die oberste Karte gemischt und als neuer Stapel hingelegt. Das Spiel geht also nicht aus.

Nur wenn wirklich alle Karten auf den HĂ€nden liegen und niemand mehr legen kann, endet die Runde unentschieden — das kommt sehr selten vor.

So bedienst du das Spiel

Allein gegen den Computer

Du wÀhlst, gegen wie viele Computergegner du spielst (1 bis 3) und wie stark sie sind:

Das Alleinspiel lĂ€uft vollstĂ€ndig auf deinem GerĂ€t — auch ohne Verbindung. Gespeichert wird am Ende einer Partie, nicht mittendrin: Wer die Seite mitten in einer Runde schließt, fĂ€ngt neu an.

Zu zweit, zu dritt, zu viert

Oben wĂ€hlst du „zu 2“, „zu 3“ oder „zu 4“. Dann öffnet sich der Warteraum: Du siehst, wer gerade auf Mitspieler wartet, und kannst beitreten — oder dich selbst hinstellen.

Findet sich niemand, kannst du den Computer die freien PlĂ€tze fĂŒllen lassen — jederzeit per Knopf, aber nur, wenn du es willst. Von selbst setzt er sich nie an deinen Tisch. Hat sich nach einer Weile niemand gefunden, fragen wir dich, ob du weiter warten oder gegen den Computer spielen möchtest. So kommt immer eine Runde zustande.

Es kann sein, dass gerade alle GastplĂ€tze belegt sind. Dann kannst du dich in die Warteschlange stellen, spĂ€ter wiederkommen — oder einfach allein gegen den Computer spielen, das geht immer.

Der Server mischt — und niemand sieht deine Karten

Beim Spiel zu mehreren liegt der Stapel nicht in deinem Browser, sondern beim Server. Er mischt, teilt aus und schickt jedem nur seine eigene Hand plus die Kartenzahl der anderen.

Er prĂŒft auch jeden Zug: ob du dran bist, ob du die Karte wirklich hast, ob sie passt, ob die Sieben-Kette stimmt und ob „Mau“ rechtzeitig kam. Ein Browser, der sich Karten ausdenkt, kommt nicht durch.

Deshalb gibt es bei Kartenspielen auch keine Zuschauer — wer zusieht, sĂ€he die HĂ€nde.

Wenn jemand geht

Meldet sich ein Mitspieler 90 Sekunden lang nicht, fragt das Spiel die Verbliebenen: „Computer ĂŒbernimmt seinen Platz“ oder „neue Partie“. FĂŒr den, der gegangen ist, zĂ€hlt die Runde als verloren.

Ein kurzes Funkloch ist damit kein Beinbruch: Wer zurĂŒckkommt, sitzt wieder an seinem Platz — der Spielstand liegt beim Server, du kannst sogar das GerĂ€t wechseln.

Reden am Tisch

Es gibt keinen freien Chat, sondern fertige SĂ€tze und ein paar Emojis: „Viel GlĂŒck!“, „Guter Zug!“, „Ich muss kurz weg“, „Gut gespielt!“ 
 Sie werden in der Sprache des EmpfĂ€ngers angezeigt — du schreibst deutsch, dein Gast liest englisch.

Ein Satz alle fĂŒnf Sekunden. Wer sich danebenbenimmt, lĂ€sst sich melden.

Punkte und Stufen

Gewertet werden Partien gegen Mitspieler: 10 Punkte fĂŒr den Sieg, 4 Punkte fĂŒr Platz 2 (zu dritt und zu viert), 1 Punkt fĂŒrs Mitspielen — getrennt nach Woche, Monat und Jahr.

Deine Stufe ⭐ ist die Zahl der gelösten Meilensteine plus eins. Es gibt fĂŒnf: die erste Partie gegen einen Mitspieler, der erste Sieg gegen einen Mitspieler, gegen 3 verschiedene Leute gespielt, 5 Siege und 25 Siege gegen Mitspieler.

Übung gegen den Computer zĂ€hlt nicht fĂŒr Punkte und Meilensteine. Sie ist trotzdem nichts Verlorenes: Deine Bilanz fĂŒhrt sie getrennt weiter, damit du siehst, wie oft du geĂŒbt hast.

Was du vor dem 19.08.2026 an Stufe und Punkten hattest, behĂ€ltst du unverĂ€ndert — es wird nichts zurĂŒckgerechnet.