In der Duell-Ecke spielst du gegen andere Menschen statt gegen den Computer: Viererreihe zu zweit, Mau-Mau zu zweit bis zu sechst, Flottenjagd zu zweit bis zu viert.
Du findest sie ĂŒber die Kachel đŻ Duell-Ecke auf der Startseite. Dahinter liegt die Halle: Dort siehst du, wer gerade da ist, an welchen Tischen gewartet wird â und dort machst du deinen eigenen Tisch auf.
Bevor du zum ersten Mal mitspielst, fragen wir dich nach einem Namen: Deine Mitspieler sehen nur ihn. Zwei bis sechzehn Zeichen, Vorname oder Spitzname â bitte keinen Nachnamen. Allein gegen den Computer brauchst du keinen.
Jeder Tisch, den du aufmachst, bekommt einen kurzen Code, zum Beispiel K7M-2FQ. Er steht in deinem Warteraum, groĂ und lesbar.
Beim Aufmachen fragen wir âWer darf dazu?". Normalerweise steht dein Tisch fĂŒr alle offen â die Duell-Ecke lebt davon, dass man Mitspieler findet.
WĂ€hlst du đ Nur mit Code, ist es umgekehrt: Dein Tisch erscheint in keiner Liste, er zĂ€hlt in keiner Zahl mit, und herein kommt nur, wem du den Code gibst. Das ist gedacht fĂŒr Runden, die sich verabredet haben â vier Leute im selben Wohnzimmer oder Freunde, die sich zum Spielen treffen.
Du kannst das jederzeit umschalten, solange die Partie noch nicht lĂ€uft: đ Doch fĂŒr alle stellt den Tisch wieder in die Halle. Praktisch, wenn einer absagt und euch plötzlich einer fehlt.
Findet sich niemand, kannst du đ€ mit Computer auffĂŒllen drĂŒcken â dann ĂŒbernimmt er die freien PlĂ€tze und es geht sofort los. Von selbst setzt er sich nie an deinen Tisch.
Solange du da bist, bleibt dein Tisch stehen â wir fragen dich nicht zwischendurch. Wer in Ruhe warten will, soll in Ruhe warten können.
Nur wenn eine Viertelstunde lang niemand mehr am Tisch sitzt â du also selbst nicht mehr am GerĂ€t bist â, schlieĂt er sich von selbst. Du bekommst dann beim Wiederkommen eine kurze Meldung und kannst mit einem Klick einen neuen Tisch aufmachen. Das ist keine Strafe, sondern sorgt dafĂŒr, dass die Halle nicht voller leerer Tische steht, an denen niemand mehr sitzt.
Und wenn du die App benutzt, bekommst du eine Nachricht aufs Handy, sobald sich jemand an deinen Tisch setzt â du musst also nicht danebensitzen und warten.
đȘ Du kannst deinen Tisch auch selbst schlieĂen, sobald du wieder allein daran sitzt: Der Knopf ââ Tisch schlieĂen" steht im Warteraum und am Tisch. â ïž Nur der, der den Tisch aufgemacht hat, kann ihn schlieĂen â wer dazugekommen ist, kann ihn verlassen.
Nach einer Stunde ist in jedem Fall Schluss â auch wenn du die ganze Zeit davorsitzt. Dann steht da: der Tisch wurde geschlossen, es ist niemand dazugekommen, und du kannst mit einem Klick einen neuen aufmachen. So bleibt die Halle ĂŒbersichtlich, statt sich mit Tischen zu fĂŒllen, an denen seit Stunden jemand vergeblich wartet.
â ïž Du kannst immer nur einen Tisch offen haben. Machst du woanders einen neuen auf, fragen wir dich, ob der alte zugehen soll â weggeworfen wird er nie von selbst.
Wer am Zug ist, hat fĂŒnf Minuten Zeit. Die Uhr steht bei allen am Tisch â du siehst also, wie lange es höchstens noch dauert, statt ins Ungewisse zu warten.
LĂ€uft die Zeit ab, macht der Computer einen einzigen Zug fĂŒr den, der dran war. Die Partie geht weiter, er bleibt am Tisch â und er liest beim Wiederkommen einen Hinweis, dass es beim nĂ€chsten Mal nicht noch einmal so geht. Der Hinweis bleibt stehen, bis er wieder gezogen hat.
Beim zweiten Mal ist Schluss: Dann gilt er als weg, die ĂŒbrigen entscheiden, wie es weitergeht, und fĂŒr ihn zĂ€hlt die Partie als verloren. Es ist also ein Freischuss je Partie, keiner je Zug.
â Im Alleinspiel gegen den Computer lĂ€uft keine Uhr â dort wartet ja niemand auf dich.
Verliert ein Mitspieler die Verbindung, legt er das Handy weg oder sieht er nur kurz in der Halle nach, wer sonst noch da ist, dann steht bei dir â⊠ist gerade nicht am GerĂ€t". Das ist nur eine Auskunft, damit du weiĂt, warum es dauert â ersetzt wird dabei niemand.
Erst wenn er seine Zugzeit zweimal verstreichen lĂ€sst, fragen wir dich, wie es weitergehen soll: noch warten, die Runde beenden, ihn durch den Computer ersetzen (dann ist er endgĂŒltig raus) â oder selbst aufgeben und hinausgehen. Kommt er in der Zwischenzeit zurĂŒck und zieht, verschwindet die Frage von selbst.
FĂŒr den, der gegangen ist, zĂ€hlt die Partie als verloren. Wer nur kurz weg war, kann jederzeit wieder einsteigen, auch von einem anderen GerĂ€t: Der Spielstand liegt beim Server, nicht in deinem Browser.
Ist am Ende niemand mehr da, schlieĂt sich die Runde von selbst: nach 15 Minuten, wenn sich nichts mehr tut und auch niemand mehr am GerĂ€t ist, spĂ€testens aber nach 30 Minuten ohne einen einzigen Zug. Ein Tisch, an dem noch nie gespielt wurde, geht nach einer Viertelstunde ohne Besetzung zu. Punkte gibt es dafĂŒr keine â es hat ja niemand gewonnen und niemand verloren, es saĂ am Ende nur niemand mehr da. Beim Wiederkommen steht kurz da, warum.
Am Ende einer Partie steht đ Revanche. Ein Klick darauf ist eine Anfrage, keine neue Runde: Die anderen lesen dann in ihrem Abschlussbild â⊠möchte noch eine Runde â bist du dabei?" und brauchen ebenfalls nur einen Klick.
Ihr bleibt dabei sitzen. Sobald alle, die noch da sind, zugestimmt haben, geht es sofort weiter â ihr mĂŒsst euch nicht neu suchen, und niemand muss die Seite neu laden. Wer erst zehn Sekunden spĂ€ter klickt, kommt genauso mit.
Wer inzwischen weg ist, hĂ€lt die anderen nicht auf. Kommt nach einer guten Minute keine Zustimmung, wird aus deinem Wunsch ein ganz normaler offener Tisch in der Halle â dann kann sich jemand anders dazu setzen.
â Der Computer setzt sich dabei nie von selbst an den Tisch. Willst du gegen ihn weiterspielen, gibt es dafĂŒr den eigenen Knopf đ€ Nochmal gegen den Computer.
đïž Wart ihr ein geschlossener Tisch, bleibt euer Code gĂŒltig â ihr mĂŒsst ihn euch nicht noch einmal zurufen.
In der Halle und am Tisch kannst du vorgefertigte SĂ€tze anklicken: âHallo! đ", âWer spielt mit?", âGuter Zug!", âGlĂŒckwunsch!" und ein paar Emojis dazu.
Freien Text gibt es hier nirgends â das ist Absicht. So kann niemand beleidigt werden, und es lĂ€sst sich auch nichts weitergeben, was niemanden etwas angeht.
FĂŒr eine Partie gegen Menschen gibt es 10 Punkte fĂŒr einen Sieg, 4 fĂŒr ein Unentschieden (und bei drei oder mehr Mitspielern fĂŒr den zweiten Platz) und 1 Punkt fĂŒrs Mitspielen.
Jedes Spiel fĂŒhrt eine eigene Bestenliste fĂŒr Woche, Monat und Jahr. Aus demselben Grund gibt es gegen denselben Gegner nur eine begrenzte Zahl gewerteter Partien am Tag.
Auch die Meilensteine und deine Stufe â zĂ€hlen Partien gegen Mitspieler: die erste Partie, der erste Sieg, gegen 3 verschiedene Leute gespielt, 5 Siege und 25 Siege.
Ăbung gegen den Computer zĂ€hlt nicht fĂŒr Punkte und Meilensteine â die Duell-Ecke ist fĂŒrs Zusammenspielen gedacht. Sie ist trotzdem nichts Verlorenes: Jedes Spiel fĂŒhrt getrennt mit, wie oft du geĂŒbt hast, und du kannst jederzeit ĂŒben, wenn gerade niemand da ist.