⚪ Dame

Zwei Spieler, ein Brett aus 10 mal 10 Feldern und je 20 Steine. Gespielt wird ausschließlich auf den dunklen Feldern. Wer alle gegnerischen Steine schlägt — oder den Gegner so festsetzt, dass er keinen Zug mehr hat —, gewinnt.

Du kannst allein gegen den Computer spielen (in drei Stärken) oder zu zweit gegen jemanden aus der Halle. Eine Partie dauert zehn bis zwanzig Minuten.

Inhalt
  1. Das Brett und die Aufstellung
  2. Ziehen
  3. Schlagen — und der Schlagzwang
  4. Rückwärts schlagen darf jeder Stein
  5. Die Sprungkette
  6. Wann ein Stein zur Dame wird — und wann eben nicht
  7. Wie die Dame zieht
  8. Gewinnen — auch durch Festsetzen
  9. Die beiden Remis-Regeln
  10. Bedienung am Handy
  11. Die Szene über dem Brett
  12. Die drei Stärken des Computers
  13. Punkte, Stufen und Meilensteine
  14. Was gespeichert wird — und was nicht
  15. Ohne Internet spielen
  16. Zu zweit spielen
  17. Ein paar Tipps
  18. Warum 10 mal 10?

Das Brett und die Aufstellung

Das Brett hat 100 Felder, aber nur die 50 dunklen werden benutzt. Jeder Spieler stellt seine 20 Steine auf die vier Reihen, die ihm am nächsten liegen; dazwischen bleiben zwei Reihen frei.

Deine Steine sind Flusskiesel in Elfenbein, die des Gegners in Anthrazit. Dein eigenes Lager liegt immer unten — auch wenn du im Duell auf dem zweiten Platz sitzt: Dann wird das Brett für dich gedreht, damit du in die gewohnte Richtung ziehst.

Ziehen

Schlagen — und der Schlagzwang

Steht ein gegnerischer Stein schräg direkt neben deinem und ist das Feld dahinter frei, springst du darüber hinweg und nimmst ihn vom Brett.

Schlagen ist Pflicht. Wenn irgendein Schlag möglich ist, darfst du nichts anderes tun. Damit niemand raten muss, leuchten in diesem Moment nur die Steine, die wirklich schlagen können — sie bekommen kurz einen hellen Rand. Tippst du einen anderen an, sagt dir das Spiel, warum es nicht geht.

⚠️ Es gibt keine Mehrheitsregel. Du musst schlagen, aber du darfst frei wählen, welchen Schlag du nimmst — auch wenn ein anderer mehr Steine gebracht hätte. In manchen Turnierregeln ist das anders; hier wäre es für Gelegenheitsspieler zu gemein.

Rückwärts schlagen darf jeder Stein

Das ist der häufigste Streitpunkt am Küchentisch, deshalb ausdrücklich und deutlich:

Ein einfacher Stein schlägt in alle vier Richtungen — also auch rückwärts. Nur ziehen darf er ausschließlich vorwärts.

Das gehört zur internationalen Spielweise und macht das Spiel deutlich schärfer: Ein Stein, der scheinbar sicher hinter deinen Linien steht, kann jederzeit von hinten zuschlagen.

Die Sprungkette

Kannst du nach einem Sprung vom Zielfeld aus erneut springen, musst du weiterspringen — das alles zusammen ist ein einziger Zug.

Am Handy tippst du dich Sprung für Sprung durch: Nach jedem Sprung zeigt das Brett wieder, wohin es weitergeht. Erst wenn nichts mehr leuchtet, ist der Zug abgeschickt.

Zwei Feinheiten, die oft übersehen werden:

Wann ein Stein zur Dame wird — und wann eben nicht

Erreicht dein Stein die hinterste Reihe des Gegners und bleibt dort stehen, wird er zur Dame. Auf dem Brett siehst du das sofort: Sie sitzt auf einem zweiten Kiesel und trägt einen Kupferring als Krone 👑 — nie nur eine andere Farbe, das erkennt man auf einem Handy nicht.

⚠️ Und jetzt der Haken: Springt dein Stein in einer Kette nur über die hinterste Reihe hinweg oder landet dort und muss weiterspringen, dann wird er nicht zur Dame — er bleibt ein einfacher Stein und schlägt als solcher weiter. Nur wer dort stehen bleibt, wird gekrönt.

Wie die Dame zieht

Eine Dame ist der stärkste Stein im Spiel:

Wo du landest, ist oft die ganze Partie: Ein Feld weiter kann den nächsten Sprung erst möglich machen — oder verhindern.

Gewinnen — auch durch Festsetzen

Du gewinnst auf zwei Wegen:

Die beiden Remis-Regeln

Damit eine Partie nicht ewig läuft, endet sie unentschieden, wenn:

⚠️ Ein Sieg auf dem Brett geht immer vor: Wer im selben Augenblick keinen Zug mehr hat, hat verloren — auch wenn der Remis-Zähler gerade voll wäre.

Bedienung am Handy

Zwei Schritte, immer dieselben:

  1. Stein antippen. Er bekommt einen Kupferring, und alle Zielfelder leuchten grün.
  2. Zielfeld antippen. Der Zug wird ausgeführt — bei einer Sprungkette geht es danach weiter.

Ein Tipp auf einen anderen eigenen Stein wechselt die Auswahl. Ein Tipp ins Leere hebt sie auf. Am Rechner tut die Esc-Taste dasselbe.

Der letzte gespielte Zug bleibt als Kupferspur auf dem Brett stehen — so siehst du auch nach einer Pause sofort, was zuletzt passiert ist.

Die Szene über dem Brett

Über dem Brett liegt ein japanischer Garten im Winterlicht: ein Teich mit Eisrand, der rote Steg, kahle Zierkirschen, Schwarzkiefern und eine Steinlaterne.

Das Bild ist keine Tapete, es erzählt den Spielstand: Der Himmel folgt der echten Uhrzeit (der des Servers, nicht der deines Geräts), am Ufer liegen die geschlagenen Steine als zwei Häufchen Kiesel — links helle, rechts dunkle —, und die Laterne brennt, sobald irgendwo auf dem Brett eine Dame steht.

Die drei Stärken des Computers

StufeWas sie tut
Leichtschaut drei Züge voraus und greift jeden fünften Zug einfach irgendwohin
Mittelschaut sechs Züge voraus und übersieht keinen Schlag
Schwerrechnet gut eine halbe Sekunde lang, so tief sie in dieser Zeit kommt

Weil Schlagen Pflicht ist, gibt es oft nur ganz wenige erlaubte Züge — der Computer kann dadurch sehr viel weiter rechnen als in anderen Spielen. Unterschätze „Mittel" nicht.

Partien gegen den Computer sind Übung: Sie werden gezählt und stehen in deiner Bilanz, geben aber weder Punkte noch Meilensteine.

Punkte, Stufen und Meilensteine

Gewertet werden Partien gegen Mitspieler. Die Duell-Ecke ist für das Spielen miteinander gedacht — der Computer ist der Notnagel, wenn gerade niemand da ist.

Deine Punkte 🏆 bekommst du aus Duellpartien: 10 für einen Sieg, 4 für ein Unentschieden, 1 fürs Mitspielen. Sie zählen in die Bestenlisten der Halle (Woche, Monat, Jahr).

Deine Stufe ⭐ ist die Zahl der gelösten Meilensteine plus eins. Es gibt fünf, und es sind dieselben wie in den anderen Spielen der Duell-Ecke: die erste Partie gegen einen Mitspieler, der erste Sieg gegen einen Mitspieler, gegen 3 verschiedene Leute gespielt, 5 Siege und 25 Siege gegen Mitspieler.

Übung gegen den Computer zählt nicht für Punkte und Meilensteine. Sie ist trotzdem nichts Verlorenes: Deine Bilanz führt sie getrennt weiter — samt deiner längsten Sprungkette.

Was gespeichert wird — und was nicht

Gespeichert werden Ergebnisse: Siege, Niederlagen, Unentschieden, deine Serien und deine Einstellungen. Das passiert am Ende jeder Partie.

Eine laufende Solopartie wird nicht gespeichert. Wenn du die Seite mitten im Spiel schließt, fängst du beim nächsten Mal neu an.

⚠️ Im Duell ist das anders: Dort liegt die Stellung auf dem Server. Du kannst die Seite schließen und von einem anderen Gerät weiterspielen — solange die Zugzeit läuft.

Ohne Internet spielen

Dame läuft vollständig auf deinem Gerät: Der Computer rechnet im Browser, nichts geht dafür ins Netz. Wenn du das Spiel einmal mit Verbindung geöffnet hast, kannst du es danach auch im Funkloch starten — im Zug, im Flugzeug, im Keller.

Deine Ergebnisse werden dann auf dem Gerät gemerkt und automatisch nachgereicht, sobald du wieder Netz hast. Der Warteraum braucht naturgemäß eine Verbindung.

Zu zweit spielen

Über dem Brett stehen zwei Schaltflächen: allein und zu 2. Tippst du auf zu 2, machst du sofort einen Tisch auf — die Seite wechselt dabei nicht.

Solange der Tisch offen ist, ist nichts aufgestellt: Das Brett bleibt leer, und darüber steht, wie viele Plätze schon besetzt sind. Erst wenn beide da sind, beginnt die Partie. Ein Platz, an dem noch niemand sitzt, heißt „🪑 noch frei" — der Computer setzt sich nie von selbst dazu.

Alles Weitere — Tischcode, Einladen, der Rückruf an den Tisch, die Zugzeit, der Chat und die Wertung — funktioniert wie in jedem anderen Spiel der Duell-Ecke. Es steht ausführlich in der Anleitung 🎯 Duell-Ecke.

Ein paar Tipps

Warum 10 mal 10?

Es gibt Dame in vielen Größen. Wir spielen die internationale Form auf 10 mal 10 Feldern mit 20 Steinen — sie ist die weltweit übliche Turnierform, spielt sich reicher und lässt einem Computergegner mehr zu zeigen.

Die kleinere Form mit 8 mal 8 Feldern und 12 Steinen kennen viele aus der Kindheit. Sie ist am Handy größer und schneller vorbei — und dort gilt in manchen Gegenden auch, dass einfache Steine nur vorwärts schlagen dürfen. Bei uns dürfen sie es in alle Richtungen; das steht weiter oben ausdrücklich.